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LA POTENZA DELLA GAMIFICATION

La potenza della Gamification – Aggiungere nuovi strumenti da poter usare ogni giorno, anche grazie all'integrazione dell'AI

Durata: 12 – 24 ore

Target: Scolastico

Destinatari: Docenti e alunni delle scuole superiori

Numero Min. Partecipanti: /

Numero Max. Partecipanti: /

Modalità: In presenza / Online 

Livello: A2/B1 – DigCompEdu

 

Docente: Giovanni Franceschelli 

 

Descrizione corso: 

Il corso fornisce ai partecipanti degli strumenti per migliorare la vita aziendale sotto molteplici punti di vista, dal lato HR con le sue declinazioni, al creare nuove occasioni di business e tanto altro. Creando nuove esperienze e modi di porsi in azienda migliora anche la comunicazione e la velocità. All’inizio può sembrare controintuitivo ma investire del tempo in queste attività porta molti benefici. Analizzeremo insieme alcuni strumenti più utilizzati, introdurremo alla teoria generale della Gamification e sarà possibile creare esperienze insieme. Esploreremo anche la psicologia del gioco e la motivazione, approfondendo le principali teorie comportamentali per comprendere come trasformare le dinamiche gamificate in strumenti efficaci per la formazione e la gestione organizzativa.

Grazie a casi studio concreti, i partecipanti avranno l’opportunità di scoprire varie applicazioni della Gamification. Sperimenteremo insieme l’integrazione di strumenti AI per migliorare il più possibile le nostre attività. Inoltre, si imparerà come misurare l’efficacia delle esperienze create attraverso metriche di performance e indicatori di engagement. Ci saranno diversi momenti di confronto e feedback di gruppo, per consolidare l’apprendimento e trasformare la teoria in competenza progettuale concreta.

 

Obiettivi formativi: 

Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:

  • acquisire una comprensione approfondita dei principi fondamentali della Gamification e delle differenze rispetto al Game-Based Learning, un’altra branca d’interesse;
  • analizzare i meccanismi psicologici che rendono il gioco uno strumento potente per motivare e facilitare l’apprendimento costante di ogni singolo componente del team;
  • identificare e applicare le dinamiche e meccaniche più efficaci in relazione al proprio target;
  • valutare l’efficacia e il livello di engagement delle esperienze utilizzando metriche e indicatori sia quantitativi che qualitativi.

 

Conoscenze pregresse richieste: Nessuna

 

Dotazioni: 

  • PC o tablet personale
  • Connessione internet
  • LIM o videoproiettore

Per maggiori informazioni scrivere a ecosistema@ilprofdelledutainment.it