Durata: 12 – 24 ore
Target: Scolastico
Destinatari: Docenti e alunni delle scuole superiori
Numero Min. Partecipanti: /
Numero Max. Partecipanti: /
Modalità: In presenza / Online
Livello: A2/B1 – DigCompEdu
Docente: Giovanni Franceschelli
Descrizione corso:
Il corso fornisce ai partecipanti degli strumenti per migliorare la vita aziendale sotto molteplici punti di vista, dal lato HR con le sue declinazioni, al creare nuove occasioni di business e tanto altro. Creando nuove esperienze e modi di porsi in azienda migliora anche la comunicazione e la velocità. All’inizio può sembrare controintuitivo ma investire del tempo in queste attività porta molti benefici. Analizzeremo insieme alcuni strumenti più utilizzati, introdurremo alla teoria generale della Gamification e sarà possibile creare esperienze insieme. Esploreremo anche la psicologia del gioco e la motivazione, approfondendo le principali teorie comportamentali per comprendere come trasformare le dinamiche gamificate in strumenti efficaci per la formazione e la gestione organizzativa.
Grazie a casi studio concreti, i partecipanti avranno l’opportunità di scoprire varie applicazioni della Gamification. Sperimenteremo insieme l’integrazione di strumenti AI per migliorare il più possibile le nostre attività. Inoltre, si imparerà come misurare l’efficacia delle esperienze create attraverso metriche di performance e indicatori di engagement. Ci saranno diversi momenti di confronto e feedback di gruppo, per consolidare l’apprendimento e trasformare la teoria in competenza progettuale concreta.
Obiettivi formativi:
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
Conoscenze pregresse richieste: Nessuna
Dotazioni:
Per maggiori informazioni scrivere a ecosistema@ilprofdelledutainment.it
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