Seguimi

Membri Ecosistema Edutainment

Ecosistema Edutainment

Ambassador

Fabrizio Bellavista aka Nemox

Partner Emotional Marketing Lab, Digital Transformation Consultant, Associazione Italiana Sviluppo Marketing-AISM e Associazione Italiana Neuromarketing-AINEM, Co-founder di DigitalGuys. Nel 1999 fonda il “Premio Cultura di Rete” ed è co-fondatore della rivista Adv Next. Agli inizi degli anni 2000 fa parte del Psycho Research Lab e si focalizza sulla “comunicazione digitale” nelle organizzazioni. Dal 2007 co-progetta nuovi format di incontri di stampo tecnologico. Nel 2009 e nel 2012 segue per la CCMilano (Second Life) e per la CCMBN (IFD) progetti nel metaverso. Con AINEM e IULM NEURO LAB coordina uno studio sull’Embodiment nel Metaverso.

Marialuisa Roncaroli aka Carol Romanis

Scrittrice di favole per bambini con una forte motivazione a valorizzare la creatività delle generazioni future. Crede che sia necessario coltivare e preservare l’immaginazione nel mondo sempre iperconnesso. Realizza format di edutainment, essendo co-fondatrice e CEO di Bongiz srl impresa sociale.
 
 
 
Carol Romanis

Stefano Marchese

“Sciencepreneur” è il titolo che meglio rappresenta la sua carriera e le sue caratteristiche personali: creativo, intraprendente, con forti capacità progettuali e una profonda curiosità per persone e tecnologie. Energia, dinamicità e propensione commerciale lo hanno sempre spinto a tradurre esigenze in soluzioni, sviluppare progetti da zero, creare relazioni autentiche e durature, e sfidare lo status quo con rispetto e determinazione. Attualmente, è dottorando al Politecnico di Milano e vicepresidente di Ecosistema Formazione Italia.
 

Stella Bonavolontà

Napoletana, laureata in Economia Politica, consulente, unisce competenze analitiche e relazionali nelle ricerche di mercato e nello sviluppo di community. Esperta di ricerche di mercato, supporta le aziende nell’ottimizzazione delle strategie di marketing, analizzando il posizionamento di prodotti, brand e il comportamento dei consumatori. Come community developer promuove il community branding quale tool di marketing contemporaneo. Speaker in eventi, diffonde l’uso delle community per generare crescita aziendale e valore per i clienti, interni ed esterni.
 

Nicola Giorgetti

Logopedista, Edugamer, Formatore e Game designer, da sempre appassionato di gioco e videogiochi. Oltre all’attività riabilitativa come libero professionista, si occupa di progettazione e sviluppo di servizi educativi, eventi e laboratori per EduGamers for Kids nell’ambito della videogame education. Svolge formazione per professionisti e docenti riguardo l’uso educativo e didattico del videogioco e collabora alla creazione di giochi da tavolo con finalità educative.
 

Alessandra Cresci

Alessandra Cresci, classe 1990, è una Business Coach specializzata in comunicazione e vendite conosciuta online con il nome di Accresci. Laureata in Economia Aziendale, con un Master in Marketing e una specializzazione in Social Media Management, dopo un percorso con il Micap (Master Internazionale in Coaching ad Alte prestazioni), oggi aiuta aziende e professionisti a comunicare in modo (con)vincente e aumentare le vendite. Marketing Coordinator specializzata in Lead Generation presso Propaganda Group, supporta oltre 100 attività con strategie di vendita e marketing digitale.

Maria Nicole Iulietto aka Prof Iulietto

Professoressa Associata di Lingua e Letteratura Latina all’Università Pegaso, con esperienza ultradecennale nell’insegnamento di materie umanistiche e latino nella scuola. Alla passione per l’antico e per le Digital Humanities unisce quella per i nuovi mezzi di divulgazione, anche applicati all’insegnamento: nei suoi canali social Tiktok e IG si rivolge a studenti e docenti per condividere nuovi approcci educativi e ha recentemente iniziato ad occuparsi di formazione dei docenti, anche nell’ambito dei Percorsi Abilitanti per gli Insegnanti. 
 

Sabrine El Mayel aka Jesuisabrine

Content Creator e Divulgatrice Artistica. In meno di un anno ha creato una community straordinariamente fedele e appassionata, che vive l’arte in modo autentico, profondo ed emozionale. Con un approccio semplice e coinvolgente, ha trasformato l’arte da qualcosa di distante e tecnico a un’esperienza intima e vicina a tutti, cambiando il modo in cui le persone la vivono quotidianamente. Il suo libro “Nessun dipinto mi spezzerà il cuore” è diventato un best-seller e oggi sta scrivendo un nuovo libro con Mondadori. Ha partecipato a un Ted Talk e a programmi televisivi su Rai 1, dove ha mostrato come l’arte possa essere semplice, comprensibile e trasformativa.

Docenti e Professionisti

Luca Raina

Docente di lettere nella scuola secondaria di I grado, formatore e autore. Ha collaborato con il Politecnico di Milano curando corsi sul Cloud Learning e sperimentando percorsi di didattica innovativa in ambito museale e sull’uso della robotica per la risoluzione dei conflitti. Ha curato contenuti per l’editoria scolastica (Sànoma ed Erickson) sulla didattica digitale; ha ideato e amministra il canale YouTube APP per PROF. Sui social invece si occupa di diffondere cultura in modo ludico e leggero: letture, giochi e fumetti. Viaggia a ritroso nel tempo, saltuariamente, insegnando nella trasmissione televisiva “Il Collegio”.

Nicholas Napolitano aka L'Alchimista

Consulente, Formatore Digitale e Ingegnere informatico che coniuga Tecnologia e Innovazione. Il suo archetipo personale è l’Alchimista, mutuato dal gioco di ruolo. La sua mission educativa è di supportare studenti, giovani e professionisti nell’acquisizione di conoscenze utili alla loro vita, in termini di consapevolezza personale e di skill lavorative e digitali. Svolge attività di formazione scolastica, universitaria e professionale, oltre che di volontariato, innovazione sociale e di networking, collaborando con professionisti, associazioni e realtà italiane ed europee.
 

David Colangeli

Professionista e formatore con 10 anni d’esperienza nel campo del Digital Marketing, Digital PR, Project Management, Marketing dell’Esperienza ed Event design. Si occupa di consulenze trasversali per PMI e Istituzioni nell’ambito della gamification e della gestione e produzione di contenuti multimediali. Progetta videogiochi educativi con Coop. Soc. AccessPoint e con LabGDR promuove l’applicazione del gioco di ruolo in ambiti educativi e terapeutici. Ha fondato il collettivo ExMachina, per promuovere la cultura videoludica come lente di ingrandimento per applicazioni di sociologia, educazione, impegno politico e filosofia.

Biagio Iannuzzi

Game & Software developer da oltre 20 anni e CEO e founder di Code This Lab, software house italiana specializzata in videogiochi per le aziende, edutainment e gamification. L’intuizione tecnologica e la visione eclettica, circa i cambiamenti dell’ecosistema aziendale, hanno permesso a Biagio e al suo team lo sviluppo di soluzioni gaming in linea con l’evoluzione dell’intrattenimento, della divulgazione e della comunicazione digitale.
 
 
Paola Bruno

Paola Bruno

Fotografa, documentarista, esperta di immagini digitali e formatrice di Avellino. Si è laureata in reportage socio-antropologico al Suor Orsola Benincasa di Napoli e ha frequentato un corso di fotogiornalismo presso la Pigrecoemme. Tra i suoi ultimi lavori, un workshop con Letizia Battaglia, diversi corsi di fotografia naturalistica e paesaggistica per le scuole ed in maniera privata. Ha documentato con lavori fotografici e video la pandemia nella sua città natale e ha prodotto un’estemporanea fotografica dal titolo “Still standing”. Lavora come esperta di storytelling digitale in molte scuole campane e si occupa della documentazione foto e video nelle carceri.

Francesco Berton

Game Designer, Docente e Digital Educator. Le sue opere esplorano le potenzialità del media videoludico, con narrative potenti, mondi immersivi ed una forte ricerca estetica: è infatti Game Director di Venice 2089, indie game vincitore agli IVGA 2023, che tratta del cambiamento climatico in una Venezia del futuro. Lavora anche come Digital Educator e Docente in corsi di Robotica, Making e Game Design, collaborando a progetti che mirano a sfruttare le potenzialità educative delle nuove tecnologie.
 
Edoardo Binda Zane

Edoardo Binda Zane

Autore, keynote speaker, formatore e consulente su temi di leadership, competenze trasversali e comunicazione in ottica di future of work. Ha lavorato in Italia, Germania e Paesi Bassi. Oggi fornisce a organizzazioni, manager e team le competenze di cui hanno bisogno per essere più veloci, flessibili e capaci di generare valore in ambienti dinamici.
 
 

Giovanna Fregola

Formatrice specializzata nell’insegnamento delle tecniche di montaggio video e nella narrazione visiva. Possiede competenze approfondite in software di editing video come Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro e DaVinci Resolve, oltre a una forte comprensione dei principi dello storytelling, come la struttura della storia, lo sviluppo dei personaggi e l’uso delle immagini per evocare emozioni e trasmettere messaggi efficaci.
 
 

Giampaolo Runello

Coach per adolescenti. Ha conseguito il diploma di Coach Umanista nel 2018 presso la Scuola di Coaching Umanistico diretta dal Dott.Luca Stanchieri e più di recente ha integrato questo percorso di studi con la qualifica di Esports Coach alla Esports Coaching Academy di Reykjavik. Grazie alla passione per i videogames e alla sua esperienza diretta, ha creato “Metatron Teen Coaching”: il percorso di coaching per adolescenti che utilizza il videogioco come strumento di crescita interiore, personale ed emotiva.
 

Mirko Campari

OOP Specialist, Docente IT e Game Director. Dopo cinque anni di significativa crescita personale e professionale, si presenta con una solida esperienza come programmatore OOP e nella gestione ed esecuzione delle docenze IT, ha navigato con successo il passaggio da un ruolo solo tecnico ad una posizione più gestionale e ha sviluppato vari progetti nell’ambito del settore Gaming e management come Game Director. La sua carriera è caratterizzata da un impegno costante nell’apprendimento, arricchendo ogni progetto con la sua visione ed esperienza pregressa. Ora ambisce a portare la sua professionalità e visione strategica in una realtà più ampia.

Mirko Raimondo Aiello aka Rem

Classe 1990, è Formatore e Consulente Freelance. Con la nascita di RPG Maker e Game Maker, capisce che da quel momento essere solo un giocatore non gli sarebbe più bastato. Al terzo anno di università si imbatte in Unity e ne assimila tutti i segreti iniziando da lì a poco ad insegnare l’utilizzo del programma in alcune delle più importanti realtà formative della sua regione tra cui la Nautilus Academy e L’accademia di Belle Arti. Dopo un lungo percorso di crescita personale e professionale è qui per trasmetterti tutta la sua conoscenza.
 

Maurizio De Angelis

Scrittore/autore di giochi, story editor e illustratore. Appassionato di scrittura, disegno e giochi, dal 1998 scrive e organizza LARP e murder party. Nel 2002 entra nel mondo dell’animazione come Character Designer e dal 2004 è sceneggiatore e Story Editor prima per Rainbow Spa e poi per Galactus Studio. Nel 2015 co-fonda il team Footprints Games e nel 2018 sviluppa l’avventura grafica comedy-noir “Detective Gallo” con il fratello Francesco. Nel 2021 scrive il librogame thriller “Il lupo del Maine” per Little Rocket Games. Tra il 2022 e il 2023 realizza, con Dracomaca, la serie di boardgame investigativi “Chicken Crimes”.
Giovanni Postiglione

Giovanni Postiglione

Umanista digitale laureato in Conservazione dei Beni Culturali, specializzato in digital cultural storytelling e content narrative. È freelance, si occupa di progettare strategie di storytelling e contenuti narrativi per migliorare e potenziare la comunicazione dei musei, dei luoghi storici e di cultura, del territorio, in particolare per progetti che prevedano anche l’integrazione di nuovi media, nuove tecnologie virtuali-immersive e tool digitali. Si occupa anche di formazione (in presenza o a distanza) per docenti, studenti, guide turistiche, enti locali, professionisti del settore culturale; di correzione di bozze e revisione di testi; di content marketing per brand e piccole aziende.

Gregorio Andrisano aka Greg

3D Generalist, Designer e Digital Animator. Appassionato del settore della produzione visiva, come animazione, pubblicità, film e videogiochi, è 2D e 3D Generalist con una forte passione e competenza nel campo della grafica 3D, dell’animazione 2D e 3D, dei videogiochi e delle esperienze virtuali in AR,VR e XR. Si definisce curioso e sempre alla ricerca dei più recenti e innovativi software per creare contenuti. È un Freelance che collabora con diverse realtà mettendo a disposizione la propria passione e le proprie skills.
 

Fortuna Imperatore aka Axel Fox

Co-founder di Katabasi Studio, sviluppatrice di videogiochi indie, psicologa e co-producer di 12 videogiochi su salute mentale, narrativa immersiva e valorizzazione del patrimonio culturale. Sviluppa in solitaria Freud’s Bones, primo gioco al mondo sulla psicoanalisi freudiana, ottenendo 2 nominations agli Italian Games Awards e vincendo il Red Bull Indie Forge 2020. Con oltre 300 articoli su stampa nazionale e internazionale, rientra nei 100 leader del Futuro per FORBES under30. Docente di Design alla IULM di Milano, di Game Design e Project Management presso ITS Academy di Roma e Bari e Scuola Comics Firenze e di corsi di escape room per docenti.

Giovanni Franceschelli

Game Designer, creativo, creatore di emozioni e regole. Lavora sia in digitale che analogico, creando non solo giochi divertenti ma anche serious games e giochi per aziende (business games, team building, ecc…) in molti settori. Insegna in diverse realtà del territorio italiano, in presenza e online, e sta portando avanti il suo sogno imprenditoriale artistico chiamato GFCreativeLab dove ha rilasciato, per sé o su commissione, opere di vario tipo tra cui libri, dischi musicali e ovviamente tanti giochi! L’obiettivo è quello di realizzare una nuova idea di Arte, e non solo.

Ilaria Zappitelli

Divulgatrice scientifica, PhD in Biologia, Biologa e Perito Chimico. Assegnista di Ricerca al Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) di Roma. Si occupa di cambiamenti climatici correlati ai Servizi e Disservizi Ecosistemici del Verde Urbano, di colture e Green Policies. Appassionata di Medicina, di Etnobotanica e di storia della Scienza. Autrice e scrittrice di articoli su Geopop. Si occupa di divulgazione nel Festival delle Scienze di Roma e su canali Instagram come “La Medicina in Uno Scatto”. Speaker Radio per la Radio di Unitelma Sapienza nella quale conduce il programma “La vita Spiegata Bene!”. Scrive libri e pratica teatro di improvvisazione e teatro di prosa.

Giuseppina Zamparelli

Formatrice e Consulente, accompagna scuole, ITS e università nell’innovazione didattica digitale con AI, storytelling, social media e STEAM. Progetta laboratori e percorsi hands-on per sviluppare creatività, pensiero critico, problem solving e soft skills. Integra esperienza accademica e aziendale per formare docenti e studenti sulle sfide dei nuovi scenari educativi. Collabora con scuole, università e imprese per co-creare modelli educativi innovativi. Si aggiorna costantemente sui nuovi trend della transizione digitale per contribuire all’innovazione educativa.
Gianluca Frozzi

Gianluca Frozzi

Psicologo Digitale, aiuta giovani, scuole, famiglie e altri professionisti ad aumentare la loro consapevolezza e autoregolazione nell’interazione con dispositivi e fenomeni digitali, in un mondo dove siamo sempre più sollecitati da notifiche incessanti. L’aula è il suo “palcoscenico”, che gli permette di interagire con i partecipanti in modo ludico ed esperienziale, tramite giochi e attività che crea ad hoc, convinto che per comprendere i giovani bisogna partire dalla loro esperienza e sfruttare i loro stessi mezzi di comunicazione: slang, app, social, videogiochi e altro.
 

Annalisa Donà

Docente, Formatrice, ex imprenditrice e pioniera della comunicazione cross media e animazione digitale ai tempi della New Economy, da sempre appassionata di cinema, cartoon, videogame e in generale “immagini in movimento”. Attualmente insegna Arte e immagine nella Scuola Secondaria di I grado e tiene corsi di formazione ai docenti su Graphic design, Illustrazione, Comunicazione efficace e Metodologie didattiche innovative, con un occhio di riguardo alla Ludodidattica che sperimenta con entusiasmo ed applica quotidianamente nel corso delle sue lezioni.
Annalisa Donà

Sabrina Fontanella

Formatrice DEI (Diversity, Equity & Inclusion) specializzata in game-based learning. Laureata magistrale in Management, ha due Executive Master e un dottorato in Ingegneria Gestionale sul game design applicato alla sostenibilità sociale e ambientale.
Nel settore degli edugame dal 2019, fonda Game for Inclusion nel 2024, con l’obiettivo di usare il game-based learning per aiutare aziende e realtà ad impatto sociale nel facilitare profondi cambiamenti culturali.

Annalisa Materazzo Congiu

Docente di Lingua Inglese nella scuola secondaria con esperienza nella progettazione didattica per lo sviluppo di competenze linguistiche, integrando l’utilizzo del digitale per favorire il coinvolgimento attivo degli studenti in un contesto motivante e partecipativo. La formazione continua ha rafforzato negli anni la valorizzazione di approcci dinamici e orientati all’innovazione, permettendo inoltre di unire la passione per i videogiochi all’esperienza di insegnamento tramite strategie game-based, con una particolare attenzione all’uso consapevole del digitale non solo in qualità di supporto didattico ed educativo ma come ambiente di apprendimento efficace.

Sheila Burelli

Sogliare della consapevolezza e Formatrice e facilitatrice di percorsi trasformativi. Non insegna, non salva, non guida. Accompagna. È una Sogliare, una guardiana della soglia: lavora nel punto esatto in cui una persona sente che così non può più restare, ma non sa ancora come attraversare quella soglia. Accompagna soprattutto le donne nei passaggi di cambiamento personale, professionale ed economico, integrando coaching, comunicazione e consapevolezza, per trasformare confusione in direzione e desiderio in libertà concreta. Non offre risposte. Crea spazio perché emergano quelle giuste.

Gaia Contini

Pedagogista e formatrice specializzata nell’uso del gioco e della narrazione nei processi di apprendimento. Si occupa di ludonarrazione, gaming e media digitali, progettando esperienze formative che integrano videogiochi, storytelling e approcci crossmediali per rendere l’apprendimento più coinvolgente e significativo. Lavora all’intersezione tra educazione, gioco e linguaggi contemporanei.
 
 

Maria Civello

Docente di ruolo della scuola primaria ed esperta formatrice in innovazione didattica e tecnologie inclusive. Edu Designer e consulente per enti come Erickson e Mr. Digital, vanta una solida competenza nelle discipline steam e nel sostegno. Specializzata in robotica educativa e didattica immersiva, integra abitualmente Intelligenza Artificiale e Realtà Aumentata nei processi d’apprendimento. Autrice e relatrice in convegni nazionali, progetta ambienti formativi d’avanguardia, promuovendo il coding e il tinkering come strumenti essenziali per l’inclusione e la creatività.

Rosella Amadei

Docente di ruolo della Scuola Primaria, laureata in Scienze della Formazione Primaria. Esperta in didattica digitale e metodologie steam, progetta ambienti d’apprendimento innovativi integrando tecnologie emergenti: Intelligenza Artificiale, Realtà Aumentata e Robotica Educativa. Formatrice per Erickson e Mr. Digital, è relatrice in contesti nazionali e promuove un modello di scuola creativa e inclusiva, in cui coding e tinkering diventano strumenti per sviluppare pensiero critico e competenze per il futuro.
 

Maria Pina Di Cataldo

Community Manager e Event Organizer nel mondo tech. Da oltre 15 anni progetta community ed eventi, creando connessioni autentiche tra persone e organizzazioni. Si muove tra tecnologia, comunicazione e inclusione, con l’obiettivo di generare valore concreto e contesti di crescita sostenibile. In ambito educational collabora a progetti dedicati all’uso consapevole della tecnologia e alla promozione di percorsi inclusivi con attenzione al superamento degli stereotipi di genere nelle discipline STEM.