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LA POTENZA DELLA GAMIFICATION

La potenza della Gamification – Aggiungere nuovi strumenti da poter usare ogni giorno

Durata: 12 – 24 ore

Target: Scolastico

Destinatari: Docenti e alunni delle scuole superiori

Numero Min. Partecipanti: /

Numero Max. Partecipanti: /

Modalità: In presenza / Online 

Livello: A2/B1 – DigCompEdu

 

Docente: Giovanni Franceschelli 

 

Descrizione corso: 

Il corso fornisce ai partecipanti degli strumenti per migliorare la vita aziendale sotto molteplici punti di vista, dal lato HR con le sue declinazioni, al creare nuove occasioni di business e tanto altro. Creando nuove esperienze e modi di porsi in azienda migliora anche la comunicazione e la velocità. All’inizio può sembrare controintuitivo ma investire del tempo in queste attività porta molti benefici. 

Analizzeremo insieme alcuni strumenti più utilizzati, introdurremo alla teoria generale della Gamification e sarà possibile creare esperienze insieme. Esploreremo anche la psicologia del gioco e la motivazione, approfondendo le principali teorie comportamentali per comprendere come trasformare le dinamiche gamificate in strumenti efficaci per la formazione e la gestione organizzativa. Grazie a casi studio concreti, i partecipanti avranno l’opportunità di scoprire varie applicazioni della Gamification. Inoltre, si imparerà come misurare l’efficacia delle esperienze create attraverso metriche di performance e indicatori di engagement. 

Ci saranno diversi momenti di confronto e feedback di gruppo, per consolidare l’apprendimento e trasformare la teoria in competenza progettuale concreta.

 

Obiettivi formativi: 

Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:

  • acquisire una comprensione approfondita dei principi fondamentali della Gamification e delle differenze rispetto al Game-Based Learning, un’altra branca d’interesse;
  • analizzare i meccanismi psicologici che rendono il gioco uno strumento potente per motivare e facilitare l’apprendimento costante di ogni singolo componente del team;
  • identificare e applicare le dinamiche e meccaniche più efficaci in relazione al proprio target;
  • valutare l’efficacia e il livello di engagement delle esperienze utilizzando metriche e indicatori sia quantitativi che qualitativi.

 

Conoscenze pregresse richieste: Nessuna

 

Dotazioni: 

  • PC o tablet personale
  • Connessione internet
  • LIM o videoproiettore