Durata: 12 – 24 ore
Target: Scolastico
Destinatari: Docenti e alunni delle scuole superiori
Numero Min. Partecipanti: /
Numero Max. Partecipanti: /
Modalità: In presenza / Online
Livello: A2/B1 – DigCompEdu
Docente: Giovanni Franceschelli
Descrizione corso:
Il corso fornisce ai partecipanti degli strumenti per migliorare la vita aziendale sotto molteplici punti di vista, dal lato HR con le sue declinazioni, al creare nuove occasioni di business e tanto altro. Creando nuove esperienze e modi di porsi in azienda migliora anche la comunicazione e la velocità. All’inizio può sembrare controintuitivo ma investire del tempo in queste attività porta molti benefici.
Analizzeremo insieme alcuni strumenti più utilizzati, introdurremo alla teoria generale della Gamification e sarà possibile creare esperienze insieme. Esploreremo anche la psicologia del gioco e la motivazione, approfondendo le principali teorie comportamentali per comprendere come trasformare le dinamiche gamificate in strumenti efficaci per la formazione e la gestione organizzativa. Grazie a casi studio concreti, i partecipanti avranno l’opportunità di scoprire varie applicazioni della Gamification. Inoltre, si imparerà come misurare l’efficacia delle esperienze create attraverso metriche di performance e indicatori di engagement.
Ci saranno diversi momenti di confronto e feedback di gruppo, per consolidare l’apprendimento e trasformare la teoria in competenza progettuale concreta.
Obiettivi formativi:
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
Conoscenze pregresse richieste: Nessuna
Dotazioni:
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