Negli ultimi decenni, con l’avvento del digitale e dei social, la didattica ha dovuto evolversi per mantenere alta l’attenzione e coinvolgere le nuove generazioni. L’Edutainment fonde intrattenimento ed educazione, offrendo ai docenti strumenti e metodologie innovative per potenziare l’engagement.
Questo corso mira a trasferire ai docenti un toolkit di base relativo a metodologie come la Movie Education, gli EduGame, il Game-Based Learning, l’uso dei social come strumento didattico e la Gamification, illustrandone principi, differenze e applicazioni pratiche.
Obiettivi formativi:
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
comprendere i principi fondamentali dell’Edutainment e il suo ruolo nella didattica contemporanea;
conoscere, distinguere e saper applicare le metodologie della Movie Education, del Game-Based Learning e della Gamification;
analizzare casi d’uso e buone pratiche di integrazione tra intrattenimento e apprendimento;
utilizzare in modo consapevole social network e media digitali come strumenti didattici;
progettare attività educative basate sull’engagement emotivo e cognitivo, favorendo un apprendimento attivo e duraturo.