Edutainment e app per il metaverso: un nuovo modo di vivere gli eventi
Carlo Cuomo, il Prof dell’Edutainment, è stato Project Manager dello sviluppo di un applicativo per Microsoft Hololens 2 funzionale all’evento “The Jackal Meta-Show“, in veste di consulente MediTech Competence Center e Netminds S.r.l., per integrare tecnologia immersiva e narrazione e creare un’esperienza interattiva unica nel suo genere.
Tecnologia al servizio del metaverso e dell’apprendimento
L’applicativo, progettato per Hololens 2, permette a un operatore dotato di visore di inserire nello spazio set di modelli 3D prelevati da una repository online. Una workstation di regia utilizza i dati inviati dal dispositivo per effettuare lo streaming in tempo reale di immagini riprese da una telecamera 360° fisica, combinandole con i modelli virtuali.
Grazie a questa tecnologia, gli oggetti virtuali appaiono perfettamente integrati nell’ambiente reale, garantendo coerenza visiva e narrativa. L’operatore può regolare la scala e la posizione degli elementi virtuali nello spazio tramite un marker, sincronizzandoli con la posizione della telecamera reale. Questa sincronizzazione ha reso possibile una narrazione fluida e immersiva, rispettando gli step e gli stadi definiti per mantenere l’integrità della narrazione dello spettacolo.
Applicazioni didattiche nel “The Jackal Meta-Show”
Durante l’evento, l’applicativo è stato utilizzato in una sessione interattiva di Didattica a Distanza (DAD), inserita nel contesto narrativo dello spettacolo. La sessione ha incluso:
- Riprese narrative a Roma, in cui il cast attoriale ha simulato un’esame universitario con studenti e comparse.
- Momenti di lezione interattiva, condotti da un Professore universitario dotato di Hololens 2. La lezione, dedicata al cinema, è stata seguita in tempo reale dagli spettatori online e da studenti muniti di visori VR Meta Quest 2 presso la sede MediTech di Napoli.
- Integrazione dei modelli 3D nell’ambiente, utilizzati come supporto visivo e didattico durante la lezione. Grazie alla suddivisione in stadi e step, i contenuti didattici si sono perfettamente adattati alla narrativa dello spettacolo.
Questa soluzione ha permesso agli spettatori di scegliere il proprio punto di vista, osservando contemporaneamente il set, il Professore e i modelli 3D tramite la fotocamera 360°. Il risultato è stato un’esperienza didattica coinvolgente e tecnologicamente avanzata.
Innovazione e storytelling immersivo
L’applicativo realizzato dimostra come l’edutainment possa fondersi con le tecnologie immersive per creare esperienze di apprendimento che vanno oltre i confini tradizionali. “The Jackal Meta-Show” ha rappresentato un esempio concreto di come la tecnologia possa migliorare la fruizione culturale e didattica, unendo elementi educativi a un contesto narrativo originale.
Conclusione
Questo progetto segna un passo importante nell’utilizzo del metaverso e delle tecnologie immersive per rivoluzionare eventi e formazione. L’integrazione di strumenti come Microsoft Hololens 2 e Meta Quest 2 apre nuove strade per combinare apprendimento, intrattenimento e interazione.
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