Durata: 12 – 24 ore
Target: Scolastico
Destinatari: Docenti e alunni delle scuole superiori
Numero Min. Partecipanti: /
Numero Max. Partecipanti: /
Modalità: In presenza / Online
Livello: A2/B1 – DigCompEdu
Docente: Giovanni Franceschelli
Descrizione corso:
Il corso propone un’immersione approfondita nel mondo degli Applied Game, prodotti videoludici progettati con obiettivi specifici e articolati nelle loro principali declinazioni: AdverGame per il Marketing, EduGame per la formazione e Cultural Game per la valorizzazione turistica. Il percorso mette in primo piano il Game Design, cuore creativo e strategico alla base di questa categoria di prodotti.
A partire dalla psicologia del gioco e dai principi essenziali del Game Design, i partecipanti apprenderanno come costruire Applied Game realmente efficaci. Il percorso li guiderà nella creazione di un Pitch e di un GDD (Game Design Document), integrando approcci complementari quali Edutainment, Gamification e Storytelling per strutturare esperienze coinvolgenti e orientate agli obiettivi.
L’analisi di numerosi Case Study consentirà di osservare da vicino come il Game Design trova applicazione in contesti aziendali e nei diversi ambiti degli AdverGame, dei Cultural Game e degli EduGame, offrendo così una base solida per la progettazione dei propri titoli.
Il corso approfondirà inoltre le principali aree della Game Production, permettendo ai partecipanti di comprendere come valutare l’impatto economico e i tempi di sviluppo di un Applied Game, competenza fondamentale per una progettazione realistica e sostenibile.
Infine, la fase conclusiva sarà dedicata alla stesura completa di un GDD, accompagnata da momenti di confronto e feedback di gruppo. Questa parte pratica consentirà di consolidare quanto appreso e trasformare la teoria in una vera e propria competenza progettuale operativa che potrà essere usata nel quotidiano per nuove idee.
Obiettivi formativi:
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
Conoscenze pregresse richieste: Nessuna
Dotazioni:
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