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LA POTENZA DELLA GAMIFICATION

La potenza della Gamification: aggiungere nuovi strumenti da poter usare ogni giorno

Durata: 24 / 48 ore

Target: Aziendale

Destinatari: Dipendenti, HR, Social Media Manager 

Numero Min. Partecipanti: 4

Numero Max. Partecipanti: 24

Modalità: in presenza / online

Livello: Base/Intermedio

 

Docente: Giovanni Franceschelli

 

Descrizione corso: Il corso fornisce ai partecipanti degli strumenti per migliorare la vita aziendale sotto molteplici punti di vista, dal lato HR con le sue declinazioni, al creare nuove occasioni di business e tanto altro. Creando nuove esperienze e modi di porsi in azienda migliora anche la comunicazione e la velocità. All’inizio può sembrare controintuitivo ma investire del tempo in queste attività porta molti benefici. Analizzeremo insieme alcuni strumenti più utilizzati, introdurremo alla teoria generale della Gamification e sarà possibile creare esperienze insieme. Esploreremo anche la psicologia del gioco e la motivazione, approfondendo le principali teorie comportamentali per comprendere come trasformare le dinamiche gamificate in strumenti efficaci per la formazione e la gestione organizzativa.
Grazie a casi studio concreti, i partecipanti avranno l’opportunità di scoprire varie applicazioni della Gamification. Inoltre, si imparerà come misurare l’efficacia delle esperienze create attraverso metriche di performance e indicatori di engagement. Ci saranno diversi momenti di confronto e feedback di gruppo, per consolidare l’apprendimento e trasformare la teoria in competenza progettuale concreta.

 

Obiettivi formativi: 

  • acquisire una comprensione approfondita dei principi fondamentali della Gamification e delle differenze rispetto al Game-Based Learning, un’altra branca d’interesse;
  • analizzare i meccanismi psicologici che rendono il gioco uno strumento potente per motivare e facilitare l’apprendimento costante di ogni singolo componente del team;
  • identificare e applicare le dinamiche e meccaniche più efficaci in relazione al proprio target;
  • valutare l’efficacia e il livello di engagement delle esperienze utilizzando metriche e indicatori sia quantitativi che qualitativi.

Conoscenze pregresse richieste: Nessuna

Dotazioni: 

  • PC o tablet personale
  • Connessione internet
  • LIM o videoproiettore

 

Costo: 3200 € (24 ore) / 5600 € (48 ore)

Il costo si riferisce all’erogazione del corso e include tutti i materiali e le dotazioni necessari alle attività previste.

Non sono incluse spese di viaggio, vitto e alloggio da calcolare separatamente.

Per maggiori informazioni scrivere a ecosistema@ilprofdelledutainment.it